Qu'est-ce que the stanley parable ?

"The Stanley Parable" est un jeu vidéo narratif développé par Davey Wreden et sorti pour la première fois en juillet 2011. Le jeu est une réimagination de la modification Half-Life 2 de Wreden, intitulée également "The Stanley Parable", et explore les thèmes de la narration interactive, du libre arbitre et de l'absurdité.

"The Stanley Parable" place le joueur dans le rôle de Stanley, un employé de bureau qui se retrouve un jour sans personne dans son bureau. Le jeu est raconté par une voix off omnisciente et sarcastique, qui guide Stanley à travers une série de décisions qui modifieront le déroulement de l'histoire. Le joueur peut choisir de suivre les instructions de la voix ou de les ignorer, ce qui mène à différentes fins et embranchements narratifs.

Le jeu joue avec les attentes du joueur et remet en question les conventions traditionnelles du jeu vidéo. Par exemple, la voix off peut donner des instructions explicites, mais si le joueur choisit de désobéir, le narrateur réagira de manière inattendue. Le jeu encourage également la curiosité et l'exploration, en permettant aux joueurs de découvrir des chemins et des scénarios cachés en dehors des sentiers battus.

"The Stanley Parable" est acclamé par la critique pour sa narration non linéaire et son humour subversif. Il explore des thèmes profonds tels que la liberté, le sens de l'existence et la nature du contrôle. Le jeu est également connu pour sa méta-réflexion sur les jeux vidéo eux-mêmes et pour sa remise en question des conventions narratives.

En 2013, une version améliorée du jeu, intitulée "The Stanley Parable: HD Remix", a été publiée. Elle comprenait des graphismes améliorés, de nouvelles fins et des narrateurs invités tels que Kevan Brighting, qui a enregistré la voix off pour la version originale.

"The Stanley Parable" a reçu de nombreux prix, dont le "Meilleur jeu pédagogique" aux 2015 Game Design Awards et le prix BAFTA 2014 du "Meilleur jeu de stratégie et de simulation". Il est considéré comme un jeu vidéo influent et un exemple innovant de narration interactive.

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